Abraham, regista di Blue & Malone: ​​"le nuove generazioni studieranno storia classica e scienze fisiche giocando ai videogiochi"

In Peques e Más portiamo un'intervista Abraham López Guerrero, regista del cortometraggio Blue & Malone Investigatori immaginari che è stato nominato per i Goya Awards 2014. Abraham ha studiato scienze fisiche presso l'UNED, sebbene ciò che gli piaceva fosse disegnare fumetti e scrivere articoli Pubblicavo sporadicamente in pubblicazioni specializzate. Alla fine degli anni '90 decide di allenarsi in linguaggio audiovisivo presso l'EICTV di San Antonio de Baños a Cuba. Lì ha imparato a raccontare storie con immagini di grandi maestri come Gabriel García Márquez, Pascal Aubier o Francis Ford Coppola. Ha iniziato come animatore 3D, disegnatore di personaggi e sceneggiatore per Aragon Anima2 nel 2002. Ha anche lavorato nella pubblicità e nel 2006 è stato direttore del dipartimento audiovisivo di Netthink - Aegis Media. Insieme a Gerardo Álvarez e Jorge Medina, ha chiamato la sua società di produzione Il viaggio impossibile con la quale ha diretto due serie di animazioni: Pazzo e cattivo e The Paper Journey oltre a lanciare la produzione del cortometraggio Detective immaginari blu e malone che è il candidato per il Goya 2014. Abraham è anche il produttore della serie Clanner per Clan TV di RTVE che gli lascia ancora il tempo per girare il suo primo lungometraggio con Blue & Malone.

Chi sono Blue e Malone e qual è l'origine di questi personaggi

Sono due detective immaginari che si dedicano ad aiutare i bambini a risolvere i loro fantastici piccoli casi. Mortando È l'anima di un intrepido avventuriero catturato in un cane cartone animato. gatto È un gigante intelligente e silenzioso e una tigre blu. Entrambi si completano a vicenda e danno senso all'avventura dei bambini di invecchiare senza rinunciare ai sogni.

Qual è stata l'evoluzione nel tempo di Blue e Malone?

I personaggi hanno iniziato a essere i protagonisti di un progetto cinematografico, lo stesso che ora stiamo cercando di sollevare, dopo il successo del cortometraggio. Quindi, per molto tempo, erano personaggi dei cartoni animati che abbiamo pubblicato in un blog mentre progettavamo di girare il cortometraggio. Ora sono finalmente i protagonisti di questa piccola grande produzione.

Qual è il tuo profilo professionale?

Nel mondo della creatività, della narrazione audiovisiva e del 3d ho fatto quasi tutto: ho sceneggiature animate, modellate, scritte, personaggi disegnati e realizzato serie, cortometraggi e spot. Mi considero un apprendista di molte cose, ma soprattutto un apprendista regista.

Quali sono i tuoi riferimenti nel cinema d'animazione?

In Spagna ammiro molte persone e le ho come riferimenti. In questo momento Mario Serrano, un cortometraggio di animazione a breve recitazione ancora al pubblico. A Fernando Moro e Manolo Galiana, leggende dal vivo dell'animazione, a Coque Rioboo, Sergio Pablos, Manuel Cristóbal, un produttore pluripremiato che capisce davvero l'animazione come una tecnica e non come un genere. A Enrique Gato e Manuel Sicilia per tutto ciò che hanno avanzato l'animazione spagnola. E autori di fumetti come Juanjo Guarnido, Paco Roca e Alfonso Azpiri.

Ammiro Enrique Gato e Manuel Sicilia per tutto ciò che hanno avanzato l'animazione spagnola

Sulla scena internazionale, ovviamente mi dichiaro un seguace di Pixar e da Miyazaki e lo studio Ghibli. Ma sono stato anche influenzato da film che non sono animazione, come il grande lavoro del produttore di Jim Henson. Da Dark Crystal e Labyrinth a Los Fraggle. Anche fumetti come Calvin e Hobbes, Peanuts o Madalfa. Serie sorprendenti come Adventure Time e Gumball sono veri riferimenti a quanta animazione può dare.

Il cinema d'animazione e i videogiochi stanno convergendo?

Lo sta già facendo. Gran parte dei videogiochi sono fatti applausi e animatori. ma in effetti, penso che convergeranno ancora di più. Sono convinto che le nuove generazioni studieranno storia classica e scienze fisiche non solo con i libri, ma anche giocando ai videogiochi.

Blue and Malone è un fumetto che è fatto film o un film che è fatto fumetto?

È entrambi. Tutto inizia sulla carta, e proprio come l'intenzione è quella di fare film e serie TV con i personaggi, vogliamo anche pubblicare i suoi fumetti nei fumetti.

Qual è il futuro del cinema d'animazione per quanto riguarda la distribuzione?

Penso che oltre alla comparsa di nuovi processi che modificano i canali di distribuzione dell'animazione, alla fine ci sono anche cicli e coesistenza. C'è stato un tempo in cui si diceva che il teatro era in prestito a film, TV e video. E ora il teatro convive con gli altri media con una salute di ferro.

Hai intenzione di girare un lungo film di Blue and Malone?

Questa è l'idea. Abbiamo una sceneggiatura avanzata e molti incontri ogni settimana, con televisori, investitori e coproduttori interessati.

L'obiettivo è fare un lungo giro con i detective immaginari Blue & Malone

Quali sono le risorse che hai usato per abbreviare Blue e Malone?

In Blue and Malone hanno collaborato 184 professionisti per più di 4 anni. Sono state utilizzate l'animazione 3d, l'animazione tradizionale, le riprese con un'attrice bambina e macchine fotografiche all'avanguardia, numerosi effetti speciali, realizzati con software spagnolo, audio Dolby 5.1 e una band jazz a sette bande, Racalmuto, che ha registrato tra le altre tre tracce Composto appositamente per il cortometraggio.

Chi erano i tuoi idoli del piccolo disegno e come ti sei evoluto dai tuoi primi disegni e disegni?

In realtà ho divorato ogni tipo di fumetto che mi è passato per le mani. Ho iniziato a leggere fumetti americani della Marvel e DC, ma mio padre mi ha insegnato i fumetti che leggeva: The Jabato e Captain Thunder. Ho anche letto molto Mortadelo, Asterix e Tin Tin, ma soprattutto il mio preferito era sempre Super Lopez.

Più tardi ho scoperto il fumetto europeo: Moebius, Hugo Pratt, Enki Bilal. Mia madre, ho passato mezza vita a leggere fumetti!

A che età i bambini possono avvicinarsi alla storia di Blue e Malone?

Penso che il pubblico a cui piace il più breve sia innanzitutto quello che va dai sei ai dodici anni e in secondo luogo, quello che va dai 35 ai 55 (che sono i genitori e i nonni di questi bambini).

Quali sono i tuoi prossimi progetti?

Abbiamo la ferma intenzione, come ho detto, di sollevare la serie e il film di Blue and Malone. Parallelamente e dal momento che siamo quasi la stessa squadra che ha creato Clanner per il Clan Channel, abbiamo una piccola serie molto carina di personaggi diversi. Promuovo brevemente ed esclusivamente l'idea: sono i singoli animali che furono lasciati fuori dall'arca di Noè.

In che modo i genitori possono contribuire ad aumentare le abitudini di lettura dei bambini, il gusto per le illustrazioni e l'intrattenimento al cinema?

È semplice e allo stesso tempo incredibilmente complicato: passare un po 'di tempo a leggere con loro.

E qui l'intervista a Abraham López Guerrero. Devo ringraziare Patricia Tablado (@patchgirl) editrice di questo blog che ci ha messo in testa ad Abraham quando ci ha parlato di Blue & Malone come amiche immaginarie per bambini e adulti. Ringraziamo anche Abraham per la sua collaborazione con Peques e Más per aver pubblicato l'intervista che ci mostra l'eccellente salute dell'animazione spagnola in cui ci sono grandi professionisti e con importanti successi. Gli auguriamo il meglio e speriamo che possano realizzare il loro sogno di realizzare un film Blue & Malone, per ora e come appuntamento per il prossimo 9 febbraio 2014, speriamo che Abraham salga sul palco per raccogliere il premio per il miglior cortometraggio animato del Goya 2014.