I creatori di Super Mario 3D World: "I bambini sono giocatori di videogiochi molto migliori di quanto pensino gli adulti"

in Peques e altro presentiamo a intervista internazionale in cui abbiamo parlato con i responsabili Nintendo del videogioco Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Produttore) Kenta Motokura (Direttore) e Koichi Hayashida (Direttore). E a casa siamo molto fan di questo videogioco, l'abbiamo divorato fino alla fine nel Natale passato, e in generale le avventure di Mario, Luigi, Bowser, ecc. Quindi abbiamo avuto il coraggio di chiedere a Nintendo se potevano dirci come hanno creato questo fantastico videogioco, quali piani hanno per il futuro, quale è stata l'accettazione del gioco e quali raccomandazioni fanno per genitori e figli condividere il tempo libero insieme ai videogiochi . Quindi lasciamo l'intervista:

Qual è l'ispirazione per creare questi giochi pieni di avventura, dinamismo e divertimento?

Kenta Motokura: Crediamo che le esperienze che ci fanno divertire e che trasmettano anche un po 'di paura possano essere condivise. Prima abbiamo parlato molto di ognuna di quelle esperienze e poi abbiamo selezionato le cose che pensavamo fossero davvero divertenti e le includevamo in SUPER MARIO 3D WORLD. Ad esempio, sono sicuro che hai anche provato, o puoi immaginare, l'emozione di essere in un parco di divertimenti di notte, giusto? Sono questi tipi di esperienze, che possono essere condivisi con gli altri, che abbiamo intrecciato nel gioco per creare SUPER MARIO 3D WORLD.

Come hanno fatto a maturare questo videogioco dopo aver esaminato le versioni per Nintendo DS, Nintendo 3DS e Wii con giochi come New Super Mario Bros o Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Da quando abbiamo lavorato in Super Mario Galaxy volevamo che le persone apprezzassero Mario in tre dimensioni ancora di più. Una volta terminato Super Mario Galaxy 2, abbiamo avuto l'opportunità di scegliere tra realizzare il prossimo gioco Mario per Nintendo 3DS o per Wii U, ma alla fine abbiamo deciso di realizzare una serie per entrambe le piattaforme. Innanzitutto, con Nintendo 3DS, esploriamo gli spazi 3D con gli effetti 3D della console stessa e creiamo SUPER MARIO 3D LAND in cui l'ambiente 3D in cui giochi trasmette un vero senso di profondità. Nel caso di Wii U, abbiamo preso le lezioni apprese con SUPER MARIO 3D LAND e creato un gioco multiplayer in Mario 3D, una sfida che volevamo raggiungere da tempo. Spero davvero che ti piaccia giocare con la famiglia e gli amici!

Kenta Motokura, direttore di Super Mario 3D World

Quante persone sono coinvolte nella realizzazione di questo tipo di videogiochi e quali profili sono necessari?

Yoshiaki Koizumi: Temo di non poterti dare un numero esatto, ma posso dirti che c'erano molte persone! La produzione di un gioco coinvolge non solo gli sviluppatori ma anche molte altre persone incaricate di promuovere il gioco, scegliere il packaging, ecc. Tutte queste persone coinvolte nella realizzazione apprezzano i videogiochi, hanno implicazioni naturali e prendono molto sul serio il loro lavoro. Se dovessi rimanere con una qualità o abilità, sceglierei l'amore per il tuo lavoro e mi piacerebbe sempre fare quello che fai.

Fino a dicembre 2013, 1,94 milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo di Super Mario 3D World

Qual è stato l'impatto sulle vendite mondiali del videogioco?

Nintendo: fino alla fine di dicembre 2013, 1,94 milioni di copie sono state vendute in tutto il mondo.

Perché hai scommesso su un videogioco con queste caratteristiche in cui i personaggi assumono forme esilaranti e affascinanti per bambini e anziani?

Kenta Motokura: Grazie mille per il tuo commento. In questa occasione il nostro obiettivo nella progettazione dei personaggi è stato quello di essere divertenti e intuitivi allo stesso tempo. Ogni volta che progettiamo personaggi, iniziamo a pensare a quali funzioni svolgono, ad esempio, ci chiediamo: che tipo di cose fa questo personaggio? E da lì creiamo il design e l'animazione. Quindi, aggiungiamo tutte le cose divertenti che accadono quando giochi e interagisci con il personaggio. In entrambi i passaggi, riteniamo che sia davvero importante rendere le cose facili da capire. Proprio per questo penso che questo sia il motivo per cui ai nostri progetti piace un gruppo di fan così diversificato.

Immagine Super Mario 3D World

Quali sono le sfide del futuro per Mario perché il 3D su Wii U sembra già molto maturo e di successo?

Yoshiaki Koizumi: ogni volta che finiamo di creare un gioco, ci sentiamo un po 'frustrati perché abbiamo ancora più idee che potremmo aggiungere. Penso che con SUPER MARIO 3D WORLD siamo riusciti a ottenere più idee di quante non avessimo mai potuto avere nel decennio in cui abbiamo dovuto affrontare la sfida della creazione di giochi di Mario 3D. Ad esempio, per citare alcune di queste cose, ora puoi selezionare fino a quattro giocatori per divertirti a giocare con gli amici o diventare un gatto. Siamo molto soddisfatti di ciò che siamo riusciti a raggiungere. Detto questo, abbiamo ancora molte sorprese in serbo per il futuro e non vediamo l'ora della prossima sfida. Temo che dovremo parlare di queste sfide in un altro momento, ma rimanete sintonizzati.

Koichi Hayashida, direttore del mondo Super Mario 3D

Quali consigli daresti ai genitori per incoraggiare i loro figli a giocare con il videogioco?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD è pieno di cose che i bambini possono divertirsi. Puoi esplorare un mondo fantastico che stimolerà e nutrirà la tua immaginazione e il tuo spirito avventuroso. La mia più grande raccomandazione è che i genitori lo giochino con i loro figli. Se lo fanno, possono risvegliare lo spirito giocoso che tutti noi abbiamo innato e trascorrere del tempo felice e di qualità con i loro figli. Consiglio vivamente di giocare a SUPER MARIO 3D WORLD in famiglia.

Raccomandiamo ai genitori di giocare con i loro figli per risvegliare lo spirito giocoso che tutti noi abbiamo e divertirci con i bambini.

Che il gioco possa essere finito, anche se alcuni schermi sono difficili, mi piace molto perché incoraggia la disciplina, l'errore di prova, la pazienza, l'attenzione, ecc. Quali sono le abilità che possono essere migliorate nei bambini che giocano con questo tipo di videogiochi?

Koichi Hayashida: Penso che i bambini siano giocatori di videogiochi molto meglio di quanto pensino gli adulti. Ad esempio, ci sono stelle verdi e sigilli nascosti in tutto il MONDO SUPER MARIO 3D. Se ritornano ai livelli precedenti che hanno già giocato per trovare questi elementi, miglioreranno naturalmente le loro abilità. Per quanto riguarda la tua domanda sulle esatte competenze che possono essere migliorate, penso che, a differenza, ad esempio, di un film, SUPER MARIO 3D WORLD insegna loro a superare gli ostacoli da soli grazie al duro lavoro.

Mario vestito da castoro in Super Mario 3D World

Come lavori sull'innovazione in Nintendo?

Koichi Hayashida: Penso che Nintendo sia in grado di offrire nuove e interessanti modalità di gioco perché combina hardware interessante, come Wii U e Nintendo 3DS, con un software divertente. Quando appare una nuova tecnologia, quello che facciamo è pensare alle cose nuove e divertenti che possiamo ottenere con essa. La chiave del successo di Nintendo potrebbe essere semplicemente il fatto che cerchiamo di offrire ciò che consideriamo veramente divertente, senza risparmiare alcuno sforzo.

Quale formazione viene impartita nelle scuole giapponesi che può essere trasferita all'animazione quando i bambini crescono?

Nintendo: Sebbene non possiamo parlare (in termini di giochi o animazione) dell'istruzione attualmente offerta nelle scuole giapponesi, in termini generali, i bambini in Giappone sono esposti fin da piccoli al mondo dell'animazione dei giochi, per quello che crediamo sia un ambiente ideale per conquistare seguaci in questo campo. Molti bambini contattano Nintendo per chiedere cosa devono studiare per essere progettisti di videogiochi. Ti suggeriamo di essere chiaro sui tuoi interessi, che interagisci con molte persone diverse, che ottieni la maggior esperienza possibile e che impari a vedere le cose lentamente da diverse prospettive mentre sei giovane. Diciamo anche loro di provare a fare ogni genere di cose per se stessi, anche cose che non sono direttamente correlate ai giochi; che in seguito mostrano a molte persone di ottenere opinioni diverse (anche se ad alcuni non piace così tanto, è una bella esperienza), e in questo modo sviluppano l'abitudine di fare cose che continuano a impressionare le persone.

E qui l'intervista a Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura e Koichi Hayashida. Grazie mille a Miriam Sarralde, da trescom, l'agenzia Nintendo Communication, la straordinaria collaborazione per riuscire a raggiungere questi grandi artisti e creatori di uno dei grandi videogiochi del 2013. Saremo molto attenti alle tue nuove proposte e speriamo di dirti presto qui.