Oggi giocheremo una battaglia navale

Naval Battle o Sink the Fleet è un gioco classico per bambini (e anziani) di età superiore a otto anni. Oggi ci sono così tante versioni commerciali, e persino la possibilità di giocare con il computer, che l'abbiamo dimenticato la sua preparazione è semplice come quella di Tres en Raya: sono necessari solo fogli di carta, matita + gomma e un righello.

Coloro che mi hanno letto, in precedenza sei stato un bambino e sicuramente molti si sono divertiti con la famiglia o gli amici, cercando di affondare le barche del tuo avversario e desiderando che il nemico non indovinasse la posizione della tua flotta. Due giocatori o due gruppi di più di un giocatore, un folio per ciascuno e davanti a loro un'entusiasmante battaglia che consente di applicare le abilità dello stratega e di imparare a lavorare con le coordinate, una sfida.

Ultimamente giochiamo parecchio a casa, anche se c'è sempre tempo per giocare all'oca, allenare la nostra memoria con una partita di coppia, provare a finire una partita a Monopoli o abbassare il bingo dei bambini dallo scaffale. Ci sono momenti in cui devono accontentarsi del tangram se non ottengono partner di gioco.

La battaglia navale consente variazioni perché alcune istruzioni di base Possono essere adattati ogni volta che suoniamo, ma come regola generale:

  • Disegniamo con una matita e un righello una griglia di dieci coordinate su carta, lasciando spazio per scrivere i riferimenti (da A a J e da uno a 10). Ciò che dobbiamo disegnare è una tabella a doppia entrata, in modo che ci capiamo.

  • Disegniamo su un lato del foglio la flotta di ognuno che sarà la stessa per tutti (Gli elementi possono essere rappresentati con quadrati collegati o se hai abilità di disegno con una rappresentazione grafica): una portaerei che occuperà cinque quadrati, due navi da battaglia di quattro quadrati, tre crociere che copriranno 3 spazi, quattro cacciatorpediniere di due quadrati e cinque sottomarini che sono il più piccolo, una scatola).

Viene disegnato sui lati per essere cancellato o cancellato quando l'avversario indovina le nostre posizioni, quindi sapremo quante truppe ci sono rimaste.

  • Ogni giocatore o gruppo, ricorda 2 giocatori o gruppi, avrà la propria griglia disegnata e posizioneranno la loro flotta sulle griglie, può occupare parte di una linea in verticale o in orizzontale. Le barche non si sovrappongono.

  • Il gioco inizia (puoi usare un dado per decidere chi inizia), ogni giocatore a sua volta indica una coordinata, ad esempio A / 7, e l'avversario deve indicare se ha fallito, se ha "toccato" (parte della barca è influenzata ) o se ha "affondato" (abbiamo distrutto una nave).

  • La cosa più eccitante è quando "giochiamo" e ci viene concessa un'altra corsa, cercando di indovinare se la nave è posizionata in orizzontale o in verticale, e in che senso. Quando sbagliamo dobbiamo cedere il turno all'avversario.

  • Quando falliamo, contrassegniamo la scatola con una X per ricordare che lì il nemico non ha una nave e quando abbiamo ragione possiamo indicarlo con un cerchio. Il gioco termina quando uno dei giocatori affonda l'intera flotta nemica.

Spero che ti divertirai molto a ricordare la tua infanzia, ovviamente i tuoi bambini si divertiranno e alleneranno le loro piccole teste.

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