Cugino, interfaccia di programmazione per bambini

Come i tempi sono cambiati, ai tempi dei miei genitori il giocattolo più sofisticato era di latta e per funzionare doveva essere avvolto, nei miei venivano le batterie, le luci colorate e i suoni dei sintetizzatori e ora, arricciamo il ricciolo e sviluppiamo macchine che possono essere programmate da un bambino di quattro anni come il cugino, un'interfaccia di programmazione per bambini.

Primo è un'interfaccia di programmazione fisica adattata a bambini tra i quattro e i sette anni e questo insegna loro la logica della programmazione senza la necessità di leggere manuali o essere un po 'saggi. Consiste in un insieme di forme, colori e concetti spaziali per insegnare la logica della programmazione attraverso un apprendimento tattile, piacevole e magico. Cugino rende l'apprendimento qualcosa di magico e divertente.

Il set di gioco

Il cugino è composto da tre elementi:

Cubetto, l'amico robot

È il pezzo in movimento del gioco ed è costituito da un piccolo motore incapsulato in legno per renderlo più amichevole.

La tavola

È l'interfaccia da cui daremo gli ordini al cubetto, ed è anche in legno.

Il codice, un insieme di blocchi di istruzioni (avanti, sinistra, destra e schede funzione )

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È un insieme di trucioli di legno che rappresentano un ordine programmabile per il nostro cubetto.

Come funziona Primo?

Lo scopo del gioco è guidare il nostro amico robot, Cubetto a casa sua o il luogo dove vogliamo portarti.

Il robot eseguirà lo script o le istruzioni che posizioniamo sul tabellone, nell'ordine in cui lo facciamo. Giocando con Primo, i bambini sperimentano la serie di istruzioni. Poiché non esiste un solo modo per raggiungere il sito selezionato, né un solo modo per seguire la strada, possiamo vedere come bambini diversi presentano soluzioni diverse allo stesso problema.

La sequenza di istruzioni si costruisce posizionando le diverse tessere negli spazi del tabellone in base a ciò che vogliamo che Cubetto faccia, quindi inseriremo le istruzioni per andare avanti, girare a destra, girare a sinistra, ecc. in modo che il nostro amico arrivi a casa sua. Una volta posizionata la sequenza completa, è sufficiente premere il pulsante di avvio per verificare se abbiamo indicato bene il percorso e quindi giocare con i bambini può vedere come costruire una linea logica di ordini e come funziona su qualcosa di reale.

Il blocco funzione verde

All'interno dei diversi blocchi di comando ce n'è uno speciale, chiamato blocco funzione, che è rappresentato da un cerchio verde. Questo pezzo ha la particolarità di eseguire la riga di comando che lo precede come subroutine di programmazione e una volta appreso il concetto rende il gioco ancora più interessante se possibile È possibile mantenerlo in movimento indefinitamente.

Cugino è un tipo di progetto di crowdfunding che è stato presentato in Kickstarter, il sito per progetti creativi e con il quale puoi ancora collaborare per ottenerne uno. Anche come CPU o unità di controllo di tutto ciò porta un piccolo Arduino che puoi modificare a tuo piacimento in quanto è un progetto aperto.

Lascio un video in modo da poter vedere come funziona.