"Noa e Max. Caught in Electronia": la serie per bambini che mira a suscitare interesse per la scienza

"Noa & Max. Caught in Electronia" è un nuove serie rivolte ai bambini dai 10 ai 14 anni che è stato presentato oggi a Madrid agli studenti di tre scuole. Consiste in diversi episodi animati che possono già essere visti su Internet e hanno lo scopo di generare interesse per la scienza e la tecnologia tra i giovani.

È stato creato da everis e dalla Pompeu Fabra University, con il finanziamento di FECYT. Come parte del lancio della serie, è stato proposto un concorso alle scuole di tutta la Spagna per invitare gli studenti a risolvere la nuova sfida che il cattivo Lord Tek pone a Noa e Max.

I giovani dovrebbero registrare un video di massimo 3 minuti per risolvere la sfida e inviarlo attraverso il sito Web della serie
L'evento di presentazione è stato condotto dal cantante e attore Daniel Diges che, insieme ai protagonisti della serie animata, Noa e Max, ha realizzato una serie di giochi ed esperimenti pratici per dimostrare che "la scienza è divertente". Nello specifico, Daniel Diges ha realizzato un "cannone a vortice", un esperimento fisico che, nonostante abbia un nome che sembra fantascienza, serve a dimostrare in modo molto semplice la forza dell'aria e come è in grado di generare vortici attraversare lunghe distanze e persino abbattere oggetti.

L'idea è nata dopo uno studio di everis, in cui è stato rivelato che la maggior parte degli studenti (tra il 45% e il 51%) Non è in grado di studiare studi legati alla scienza e alla tecnologiaPoiché ritengono di essere troppo difficili, lo studio indica anche che le ragazze sono meno attratte dalla tecnologia rispetto ai ragazzi e che si deve fare uno sforzo per cambiare questo stereotipo per promuovere l'occupabilità tra i giovani.

I protagonisti della serie sono Noa (appassionata di musica) e suo fratello Max (appassionato di videogiochi e amante dello skateboard), che sono assorbiti dal sistema Electronia e sono rimasti intrappolati nella sua interfaccia. Una volta lì scoprono che possono tornare nel mondo reale solo se sconfiggono Lord Tek, un dittatore che ha cambiato le regole del gioco in modo che nessuno possa batterlo.

Lo scenario virtuale in cui vengono catturati è pieno di ostacoli, e i bambini dovrebbero usare la loro conoscenza della scienza e della tecnologia (che in precedenza era considerato inutilizzabile e noioso) per lasciare il videogioco ... Nel frattempo, possiamo continuare le loro avventure attraverso lo stesso gioco e diventeranno gli eroi che ripareranno Electronia.

Dal 2008 everis ha sviluppato numerosi progetti a seguito del problema del mancanza di vocazioni tra gli studenti spagnoli nel campo scientifico-tecnico. Inoltre, ha condotto studi come lo studio annuale sulla mancanza di ingegneri TIC (2012) o fattori influenti nella scelta di studi scientifici, tecnologici e matematici (2012) che dimostrano che ci sono sempre meno giovani che vogliono studiare studi scientifico-tecnologici , la maggior parte per non essere in grado di prenderli.

Ogni capitolo della serie dura tre minuti e i primi quattro sono già visibili qui.

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