Minecraft: impara con un videogioco, il sogno di molti bambini diventa più facile

Minecraft È un gioco che agli adulti non piace molto, non so se hai mai provato a giocare, l'ho fatto e mi ha fatto molto dormire ...

Si tratta di posizionare e distruggere blocchi, cubi e cubi e cubi in un mondo infinito che puoi sollevare in modalità creativa (creazione di case, mondi, campi, fattorie, ...) o in modalità di sopravvivenza (dove devi affrontare una specie di zombi) .

Per i bambini è molto divertente che sia anche vero e la cosa migliore del gioco sono le enormi possibilità che ha nel mondo dell'istruzione e dell'apprendimento.

L'apprendimento attraverso un videogioco può essere il sogno di molti bambini e di qualche padre e madre anche perché no? Se è così, i nostri figli imparano di più e meglio, dai il benvenuto a questo nuovo strumento!

Sì, a prima vista Minecraft è anacronistico e "vecchio", la grafica è semplice e antica ma forse è la più innovativa per la generazione di bambini che è cresciuta con la grafica più spettacolare del momento, che a volte costa distinguersi da La vera immagine.

Il punto è questo Minecraft sarà in vendita nel 2011 e oltre 100 milioni di unità sono già state vendute in tutto il mondo e praticamente su tutte le piattaforme.

Il gioco è pieno di possibilità ma devi sapere come scoprirle e usarle come i creatori di Quest Wonder, un programma YouTube in cui Minecraft è il protagonista e quello Ha oltre 60 milioni di visualizzazioni.

I suoi creatori sono Adam Clarke e Johan Kruger e hanno realizzato attraverso Minecraft un cocktail praticamente perfetto in cui insegnano, educano e soprattutto intrattengono i loro seguaci che continuano a crescere ogni giorno.

Wonder Quest è un'idea di a YouTuber britannico di 25 anni, Joseph Garret che ha il suo canale anche sulla piattaforma video di YouTube con oltre sette milioni di abbonati e un personaggio di Minecraft chiamato Gatto Stampy che viene visto e seguito ogni giorno da migliaia di bambini in tutto il mondo.

Wonder Quest è un programma che mira a essere sia educativo che divertente, qualcosa che non tutti realizzano ma che i suoi creatori sembrano aver raggiunto l'obiettivo usando Minecraft come veicolo tra i contenuti e gli utenti che lo vedono nelle loro case.

I bambini possono avvicinarsi alla scienza, alla matematica o alla tecnologia, all'arte o persino all'educazione ai valori, sempre mentre si divertono e si divertono.

Sia Adam Clarke che Johan Kruger sono molto coinvolti nell'educazione della prima infanzia attraverso la tecnologia ed entrambi si sviluppano parallelamente a questo progetto, altri in cui Minecraft rimane lo strumento perfetto, il filo conduttore tra contenuto e destinatari, tra l'istruzione e i bambini che lo ricevono attraverso i loro schermi.

Qualche giorno fa abbiamo parlato di limitare l'uso della tecnologia ai bambini, ma abbiamo anche sottolineato che non tutto è uguale. Forse dovremmo includere approcci come questo più nell'istruzione attraverso la tecnologia o nel momento del suo uso giocoso? È lo stesso vedere un programma come Wonder Quest che giocare a Plants vs.Zombies, solo per fare un esempio?

Forse noi come genitori dovremmo anche sapere un po 'di più cosa fanno o vedono i nostri figli quando usano le tecnologie a casa e modificare o rendere più flessibili i limiti del loro utilizzo a seconda di ciò che stanno facendo.