"Con I Mirabilia non volevo creare un semplice giocattolo ma qualcosa di intelligente per soddisfare le esigenze dei bambini"

In Peques e Más portiamo un'intervista Erika Rossi una giovane ragazza italiana specializzata nella progettazione di interazioni e nell'illustrazione che sta ricevendo numerosi riconoscimenti per il suo bellissimo progetto I Mirabilia basato su tre bambole interattive appositamente progettate per i bambini ricoverati in ospedale. Erika ha le capacità più straordinarie, la generazione di concetti e idee, i flussi di interazione e gli scenari in cui include i suoi video e creazioni di disegni. Gestisci perfettamente quelli principali strumenti di progettazione del mercato e ha anche Conoscenza della programmazione con Processing e Arduino. Nel 2008 ha ottenuto il suo Laurea in Design industriale presso la Facoltà di Design e Arti dell'Università IUAV di Venezia. Attualmente lavora come designer di interazioni in Smart Design, con sede a Barcellona. In precedenza, ha lavorato per due anni al Fiordo di Madrid come designer di interazione e visual design. Nell'intervista, Erika ci racconta molti dettagli sul suo progetto I Mirabilia, con molti riconoscimenti ricevuti e ci dice i suoi riferimenti, le sue passioni e i suoi piani per il futuro. Cos'è I Mirabilia

I Mirabilia è una famiglia di tre bambole interattive per bambini con malattie croniche che richiedono molto tempo in ospedale. L'idea è nata dalla mia passione per gli oggetti interattivi e l'illustrazione. Volevo creare un prodotto che unisse le due cose contemporaneamente.

Mi è venuto in mente di creare qualcosa per i bambini, una materia che mi ha sempre interessato e che ho già esplorato durante i miei progetti dei primi anni di università. Quello che sapeva, ma che non voleva fare, era un semplice giocattolo, ma qualcosa di intelligente che poteva soddisfare le esigenze di molti bambini. Per questo motivo ho iniziato a esplorare le malattie e le condizioni in cui si trovano molti bambini di varie età, cercando di vedere quali fossero i campi che non erano ancora stati approfonditi nel settore del design dell'interazione. Senza avere alcuna esperienza e consapevolezza in campo medico, sono stato molto attento nella scelta dell'obiettivo del progetto, affrontando le esigenze che i bambini in determinate situazioni possono avere da un punto di vista psicologico piuttosto che da un medico.

Pertanto, ho esplorato i sintomi di alcune malattie molto diffuse nei bambini come dislessia, diabete e mancanza di attenzione, ma è stato nelle malattie croniche (tumori, leucemia, ecc.) Che ho trovato la più ampia varietà di bisogni emotivi quotidiani. L'obiettivo principale dei progetti esistenti era migliorare le relazioni che i bambini hanno al di fuori dell'ospedale. Ad esempio con compagni di classe, genitori, insegnanti, ecc.

E cosa succede nella vita quotidiana di questi bambini all'interno dell'ospedale? Come interagiscono con gli altri pazienti e con i dottori? Ho deciso di concentrare il mio progetto su queste relazioni.

Perché hai deciso di lavorare sui sentimenti e le emozioni dei bambini con paura, segretezza e gioco condiviso?

Dopo molte interviste e incontri con gli operatori e i medici dell'Ospedale pediatrico Meyer di Firenze, ho concentrato il mio progetto sulle tre sensazioni che questi bambini incontrano spesso nella loro vita quotidiana: la sensazione di senso di colpa e rimorso, che si manifesta soprattutto nel primo periodo di ricovero in ospedale quando non sanno perché sono lì e credono che sia la punizione dei loro genitori per qualcosa di brutto che hanno fatto; il solitudine, un'emozione molto sottile e perpetua che, se non risolta, può generare stati psicologici molto pericolosi; il timidezza nel rapporto con gli altri, un sentimento che cerca una vergogna ingiustificabile a causa della malattia che ostacola i bambini nelle loro relazioni quotidiane con altri bambini e dottori.

Questi tre sintomi sono i motivi principali che non consentono ai bambini malati di vivere la loro situazione con calma e che richiedono loro molta forza e coraggio per combattere durante la malattia. Ho deciso, quindi, di creare una bambola per ciascuno di questi stati anziché un singolo giocattolo, in modo tale da generare un livello di interazione più semplice e focalizzato su ciascun obiettivo.

In quale stato è il progetto i-Mirabilia

Dal 2011, ho portato il progetto a molte conferenze internazionali e concorsi di design e ho avuto molto successo vincendo numerosi premi, ad esempio:

  • Presentazione al TEDx di Salisburgo a settembre 2013
  • Vincitore nella categoria del progetto studentesco del Premio Braun 2012
  • Vincitore degli European Youth Awards 2012
  • Finalista agli IXDA Awards 2012
  • Conferenza e articolo pubblicati da Ambience 2011 - conferenza internazionale sul tessile intelligente che si è svolta in Svezia
  • Vincitore della conferenza internazionale ICSR sulla robotica sociale 2011, Amsterdam
  • Articolo pubblicato da Studies in Material Thinking - volume 7
  • Articolo pubblicato da Leonardo / The International Society for the Arts, Sciences and Technology
  • Vincitore della categoria "Non basato su browser" in Adobe Design Achievement Award 2011 e Ada Gallery

Il progetto ha interessato alcuni giurati di questi concorsi e sono in contatto con loro per vedere le future possibilità di commercializzazione, se ce ne sono! Per qualsiasi informazione sul progetto e il suo processo è possibile visitare il mio sito web, Erika Rossi o meglio la pagina specificamente dedicata al progetto I Mirabilia.

Chi sono i tuoi riferimenti nel design dei giocattoli

Per il progetto ho iniziato la mia ricerca analizzando gli ultimi progetti realizzati in questo senso da diversi designer come Sara Johansson e il suo Sniff e Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen e Timo Arnall. In questi progetti ci sono aspetti del gioco e nuove tecnologie che si uniscono in un mix quasi magico e offrono ai bambini nuove possibilità di interazione con gli oggetti e tra loro, scoprendo la materialità dei giocattoli in nuove direzioni. Questo aspetto e quel campo del design mi interessano molto e spero di svilupparlo di più nella mia carriera futura.

Vorrei che i bambini scoprissero di più il piacere di condividere il momento del gioco tra loro e attraverso i media digitali senza che ciò significhi necessariamente essere davanti allo schermo tutto il giorno. Esiste un mondo di interazioni e reazioni che si manifestano attraverso strutture, giocattoli digitali e nuovi media attraverso i quali i bambini possono sempre imparare condividendo esperienze con altri bambini, sviluppando al contempo le relazioni sociali necessarie per crescere e modulo.

Che tipo di tecnologia e materiali applichi alle tue creazioni

Per questo progetto ho imparato da zero a cucire e mi è piaciuto così tanto che i miei genitori mi hanno dato una macchina da cucire! Per tutta l'elettronica ho usato Arduino e software come Processing (con grande aiuto dei miei compagni di classe e dei miei insegnanti) e vorrei continuare a usarli ed esplorare le loro possibilità un po 'di più.

Mi piace molto sperimentare nuovi materiali e costruire prototipi con carta, stoffa, ceramica e tutto ciò di cui ho bisogno per modellare con le mie mani. Tutta la mia esperienza si è concentrata sull'ambiente dell'arte e del design, dall'Istituto d'arte al Master in Interaction Design che ho ottenuto a Venezia nel 2011 (Università Iuav di Venezia), passando per la mia prima carriera in Industrial Design.

Anche l'esperienza in Fjord, consulenza sui servizi digitali a Madrid, mi ha aiutato molto a completare il concetto di I Mirabilia e ora, lavorando come designer di interazioni presso Smart Design a Barcellona, ​​posso esplorare nuove visioni sul design che sicuramente Mi aiuteranno ad arricchire e sviluppare la mia idea.

Quali progetti ti interessano per il futuro

In questo momento ho alcune idee nella mia testa che svilupperò con alcuni amici: una di queste sarà un'installazione che presenteremo al TEI 2013 sul concetto di "celebrazione" e un'altra sarà un'applicazione mobile sul riciclaggio degli oggetti.

E qui il intervista a Erika Rossi a cui ringraziamo la generosità con i lettori di Peques e Más che apprezzerebbero conoscere le nuove tendenze e design basati sulla capacità di progettare su interazioni e sentimenti. Per concludere l'intervista, presentiamo il video, estratto dalla pagina di Erika, che illustra le creazioni di I Mirabilia in modo che tu conosca meglio le bellissime bambole pensate dalla necessità che i bambini abbiano il soggiorno meno traumatico in ospedale.

E qui ti lascio le bambole di I Mirabilia in modo da poter vedere che tipo di giocattoli vengono creati per i nostri bambini e che vanno oltre l'intrattenimento perché cercano di risolvere i bisogni dei bambini.